› ›
GW 2-Guld, GW 2-Items, hjältar och onda drakar – en preview
Guild Wars 2 drar inte der på den eviga jakten på GW 2-Guld, GW 2-Platin, GW 2-Items eller maffiga vapen och rustningar – och inte heller på char-leveling (denna gång till level 80, WoW klappar händerna!). Det är en kamp om de bästa resurserna för din hjälte, än en gång med (eller mot) miljoner andra hjältar. Någon av alla dessa hjältar kommer en dag att bli (den enda?) räddaren av den nya GW-världen: Denna gång kämpar du mot onda drakar! Något revolutionerande online-rollspel är vi dock inte säkra på om det handlar om.
Med Guild Wars 2 vill NCsoft inte bara nå samma framgång som med föregångaren (som speciellt i europa var mycket framgångsrikt), utan även ge ut det bästa MMOG genom tiderna! Därför liknar spelet ur vissa synvinklar spelets rival World of Warcraft. Att GW 2 kommer erbjuda mer än en lam blandning av Guildwars och WoW, skvallrar de komplett nya och lovande ideérna om, dessa kommer fortsätta driva hela utvecklingen för Fantasy-Onlinerollspel framåt. Hjärtat hos alla MMOGs, questsystemet (tyvärr oftast fantasilösa), slår här snabbare och lovar något nytt!
Historien bakom Guild Wars 2
När den stora besten var besegrad, hade de fem raserna i Tyria inget bättre att göra, än att tillslut börja kriga mot varandra i nästan 250 år. På grund av detta varknade tillslut drakarna, som sovit under jorden och på havsbottnen, för att överfalla det kaosartade landet Tyria – och skapa än mer kaos. En drake tar sitt förstöringsarbete mycket seriöst: Den odödliga draken Zhaitan har dragit upp det tidigare försjunkna Orr från havet, för att tyrannisera kusten med översvämmningar, jordbävningar och trupper av undeads. Nu, tack vare dessa gemensamma fiender, kämpar raserna sida vid sida, för att stoppa detta enorma hot en gång för alla.
GW 2-Raser
Med sedan början av Guild Wars är: Humans. Efter den starka ökningen av de andra fyra raserna, blir humans alltmer hotade i sin existens. De mäktiga stadsmurarna av Divinity´s Reach och deras oändliga hopp och tro på en ljusare framtid, har hittills skyddat människorna från undergång.
Charrs har alltid varit svurna fiender till humans och är numera en militär- och industrination, vars legioner fruktas över hela världen. Speciellt förödande: Krigsfolkets utvecklade eldvapen. I GW 2 kan du äntligen spela denna karaktär!
I det förfrusna Norr husar Norns, en oberoende och frihetsälskande ras utan fasta strukturer och social ordning. De mystiska krigarna av Norn är bekannt för sitt mod och lever för att bli en odödlig legend. Norns är shape-shifters som kan förvandla sig till djuriska andar.
Tekniskt och kulturellt högutvecklade är Asuras. Arroganta enligt vissa, men sedan Asuras hotades av elddrakar ovanför jord, kämpar de också för sin överlevnad. Deras vapen kallas intellekt och kunskap. Här kombineras magi och teknologi, för att skapa mäktiga golems och stora metropoler.
Sylvaris är den yngsta av Tyrias raser. Det är en dryaden-ras, som nyligen skapats ur det magiska trädet som Ventari planterade. De är bundna till varandra genom detta träd och de har även en stark andlig relation till växtlivet. Sylvaris är otroligt magibegåvade och är fullkomligt ett med naturen.
GW 2-Klasser
Alla klasser för GW 2 är ännu inte helt klart. Om det nya spelet, med sina ras-klass-kombinationer, kommer vara roligare än föregångarens 100 olika yrkeskombinationer, återstår att se. Nyligen kom Guardian som ny klass, Mesmer kommer säkert dyka upp igen också.
Elementalist representerar den typiska magikern, i första hand är han en utomordentlig skadeutdelare i distanskamp. Med hjälp av Glyphs förbättrar han sin förmåga att forma sin magi till eld, vatten, jord och luft. Effektiva AoE spells, Signets – som hela tiden ökar din bonus. Mäktiga besvärjelser hjälper Elementalisten att skapa magiska vapen.
Necromancer är en robust version av en magiker, han kan ta liv från andra för att hela sig själv. Med hjälp av magiska punkter som han placerar på marken, kan han tidsbestämt skada en hel grupp. Han kan kasta en spell med rädsla över sina fiender så att dom springer iväg från honom (fear). Hans specialitet är att skapa egna användbara undeads.
Warrior är en mästare i alla vapenkategorier, från den råa yxan till konstfulla eldvapen. Hans kamp-art beror mycket på vilket vapen han för tillfället har i sin hand. Smart som Tank, tack vare tunga rustningar, men han kan även skapa dödliga kombos med sina skills – speciellt i närkamp. Dessutom kan han ”ladda“ sin förmåga att dela ut skada, boosta sig med adrenalin och stärka krafterna hos sin grupp genom vilda skrik och rop.
Ranger är en flersidig char. Han kan, på mycket varierande sätt, tämja olika djur och använda dom som hjälp (pet). Men inte bara djur, även andar (spirits) gör honom sällskap – de ger spelaren vissa fördelar eller delar ut skada. En Ranger skapar även fällor och är en mycket skicklig bågskytt. En Rangers fällor försvagar fiendens atacker eller orsakar skador och fortsätter vara aktiv så länge han är i närheten.
Special features del 1: Personlig berättelse om din karaktär
I MMORGs har det hittills aldrig funnits en ”personlig historia“ till din char! Denna skriver du nu själv, genom att svara på frågor som ställs under hela spelet. Skapandet av karaktären och frågor avgör och påverkar quests och uppdrag: det finns inget svar här som är “rätt“ eller ”fel“, utan det avgör du själv, beroende på dina svar och hur du agerar i spelet – påverkars även loppet av de kommande händelserna. En fråga vid skapandet av en Human-char kan vara: Vart du är uppväxt? I en adlig familj, medelklass eller kanske på gatan? Om du en gång varit gatubarn, är den adliga delen av stadet tabu för dig. Istället har du grymma överlevnadsfärdigheter och många allierade! Vid skapandet av Asura däremot, är valet av skolgång en mycket avgörande del för historien: College of Synergetics, Dynamics eller Statics?
Det äventyr som du upplever, formar din personliga historia. Du kommer att göra avgörande val i dina quests: Använder du våld för att pressa någon på information? Eller frågar du artigt? Beroende på hur du förhåller dig i dessa (eller liknande) situationer, påverkas förloppet av kommande händelser. Skaparen av GW 2 vill dock understryka, att denna funktion endast är ett roande element – som varken försämrar eller förbättrar spelmekanismen eller din Chars makt och styrka.
Special features del 2: Världar istället för servrar
Till skillnad från Guildwars kommer uppföljaren erbjuda spel i olika världar, som alla spelare delar med varandra. På denna punkt har man närmat sig, den nu mer inte så vanliga, MMOG-standarden. Att skapa grupper och gemensamma äventyr är inte längre något problem – instanser ska nu bara finnas vid mindre solo-quests. I din stad har du ditt eget privata område/hem, en egen instans, som för varje hjälte ser annorlunda ut (beroende på t.ex. ursprung). Här erbjuds även personliga quests som har anpassats efter din char!
En anmärkningsvärd nyhet: Istället för de vanliga server-systemen, där en och samma värld blir spelad på flera servrar, erbjuder GW 2 helt olika världar. Det betyder att alla spelare spelar tillsammans, vart än i världen man kommer ifrån. Alla samlade i en global databank. Med denna teknik kan du överföra din char från en värld till en annan, utan kostnader eller extra tid. På så vis behöver du aldrig vara separerad från dina vänner.
Special features del 3: Dynamiska events istället för endast quests och instanser
De tråkiga quest-beskrivningarna som vi känner till från WoW, ska i Guild Wars 2 se helt annorlunda ut. Spelarna upplever här dynamiska och delvis sammanlänkade händelser. Hela spelvärlden kan påverkas beroende på utgången av dessa events!
Exempel nr. 1: Försvara en bondgård
En bondgård ska skyddas ifrån anfall av skurkar. Om spelarna bara ser på utan att agera, kan staden inte försörjas från sin bondgård längre: detta leder till brist på föda och stigande priser. För att förhindra detta måste spelarna döda skurkarna, mata bondens djur och släcka brinnande fält.
Exempel nr. 2: Drake anfaller en bro
En bro, huvudingången till en stad, blir attakerad av en drake. Alla spelare i närheten har möjlighet att angripa draken. Om ni inte lyckas att besegra draken, måste en NPC (non player-character) från staden reparera bron. Under tiden bron repareras, måste bron och NPCn skyddas från inkräktare.
Dynamiska events är utspridda över hela spelvärlden, så att de tidsmässigt överlappar varandra (och så att man inte kan vara med på alla). Den som vill kan ta sig an dessa event allt eftersom de dyker upp – eller så jagar man dem systimatiskt och skaffar sig en fin liten översiktskarta. I alla fall så lovar denna feature ett levande och “realistiskt“ gameplay, som man känner till från de traditionella MMOGs.
Fler skillnader mellan Guild Wars och GW 2
Till skillnad från föregångaren kommer man i GW 2 nu kunna springa, simma och till och med klättra. Kampsystemet ska vara snabbare och rörligare. Mängden proffesions är reducerade, men fortfarande lika fördjupande som hos föregångaren. Omvärlden är mer engagerad i kampen (användandet av naturliga vapen, stenar t.ex.). Crafting-Systemet ska vara starkt utvecklat och handeln av items förenklat. Level-gränsen höjs från 20 till 80. NPC-följeslagare kommer det tyvärr inte finnas längre.
Av särskilt intresse för många Guild Wars-Fans är, hur PvP-systemet kommer vidareutvecklas. Det är troligt att GW 2 kommer vara betydligt mer PvE-belastat än föregångaren: De speciella PvP-karaktärerna försvinner, man kan nu kliva in i en spelare-mot-spelare-kamp med en PvE-Rollspels-Char. Detta kommer att förenklas genom ett “Side-Kick-System“, som anpassar karaktärenas styrka i PvP automatiskt – detta system gäller även vid de nya gildkamperna. Det lovas speciella platser i PvP-spelet, där slakt mellan flera (servrar-) världar är vad som gäller!
NCsoft vet vad det innebär att förlora titeln “King of all MMOGs“. Med “Lineage“ och “Lineage II“ låg de på topp, tills Blizzards World of Warcraft kickade ner dom från tronen. Den första delen av Guild Wars, men även “Aion“, var olika försök till att vinna tillbaka sin titel och plats på tronen. Om GW 2 nu lyckas att reaktivera spelarna från föregångaren, vinna över några WoW-spelare och tack vare nya spelelement vinna ännu fler fans, då är faktiskt allt möjligt! För en viktig triumf behåller spelet: Även Guild Wars 2 kommer släppas utan månadsavgift!